从游戏客户端到 AI 工具链
自动化测试、CI/CD 思维、跨工具协同
从 0 到 1,到千万 DAU
客户端开发工程师 · Python 层
负责 《天下:万象》《天下:开天》 客户端 Python 层开发。 在大型长线项目的存量架构中,完成组队、多端状态、模型展示与互通适配, 同时把 UI 开发、代码迁移和测试验证逐步改造成 AI 协同工作流。
拖动换位、状态标识、模型适配与内存优化
版本、本服、跨服与分线服统一展示
InterfaceWrap 与 UIModelWidget 解耦
AI 协同开发效率提升
前端开发工程师 · Cocos Creator 游戏
先把功能交付,再把方法沉淀
面向多版本、多设备的核心社交玩法,完成队友合并展示、拖动换位、状态标识、复活目标选择与模型适配。
从单点版本提示扩展为多端统一状态能力,减少版本不一致和服务器信息不透明带来的协作成本。
原创女性向剧情游戏,负责剧情对话、事件、约会与结局收集、动态资源及内容工具,长期支持高频内容迭代。
将 Unity 原型迁移到 Cocos Creator 并发布小游戏,完成角色、战斗、结算等核心界面的前端逻辑。
围绕 UI 开发、知识复用、迁移与验证的 5 个实践
基于 Schema 的 AI 辅助 UI 开发工作流框架
针对 AI 辅助 UI 开发"上下文膨胀、断点续传失败、自由发挥失控"三大痛点, 设计了一套 5 阶段产物(Proposal → Spec → Design → Tasks → Apply) 的结构化工作流。
让 AI 具备"感知-判断-执行-验证"全流程能力
游戏客户端代码"长得对"不等于"跑得对"。设计 3 阶段验证机制,让 AI 实现"代码 → 验证 → 修复"自动化闭环。
读源 → 语法检查 → 修复显性错误
热重载 → 抓日志 → 检测 [ERR] 标签
截图 → 对比 Figma → 列出差异
关键工程实现:pywin32 抓窗口、 OutputDebugString 实时日志监听、 Base64 编码 绕 CMD 转义。
把团队经验沉淀为 AI 可调用的知识
主持设计 38 个 Skills,覆盖 UI 组件、数据绑定、网络通信、视图模板等。 推动从"扁平 40+ 技能包"演进到"嵌套结构 + 智能路由", 让技能数量继续增长时仍能控制上下文占用与选择成本。
端游风魂框架 → 手游 Turbo 框架
《天下》互通版开发,端游功能需迁移手游。 人工重写工作量大、错误率高。设计 双 AI 工具组合方案:
降低设计稿读取与授权链路的摩擦
访问链路频繁受 PAT、文件授权与 Token 续期影响。 改用 Chrome DevTools MCP + 浏览器自动化:
统招本科 · 计算机科学与技术
数据结构 · 算法 · 计算机网络 · 软件工程